加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 PHP编程网 - 襄阳站长网 (https://www.0710zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 编程 > 正文

游戏主机编年史

发布时间:2018-07-07 14:12:57 所属栏目:编程 来源:Digital Spy 多年以前,想玩电子游戏得先考个好大学
导读:副标题#e# 原标题:游戏主机编年史 本文授权转载自:新浪科技 作者:中奇 图片来源:Digital Spy 多年以前,想玩电子游戏得先考个好大学 你在电视上玩的第一款游戏是什么? 俄罗斯方块、魂斗罗、超级马里奥……频道里不少80、90后的同事如是说。上个世纪的

1978年,雅达利将产线从美国本土迁移至中国香港,产品的工艺经过了改良。但这一整年,雅达利也只卖出了55万台Atari 2600,而公司在这一年共生产了80万台。走投无路的Bushnell只得继续找华纳要钱,但后者却开始质疑Bushnell管理公司的能力。最终在1978年11月,他与华纳签订了一份回报丰厚的七年不竞争协议后,黯然离开了自己一手创办的Atari。

新上任的领导人雷·凯萨(Ray Kassar)原本是一名比较传统的纺织品商人,对电子游戏并没有什么技术背景。

游戏主机编年史

左侧为雷凯萨

所谓新官上任三把火,凯萨的三把火分别是将公司轻松的工作氛围加以严格规范化,开除了一些他认为产出低,不值得让公司花钱雇佣的老员工,然后终止了一些他认为没什么必要的开发计划。

在凯萨大刀阔斧的改革下,Atari 2600迎来了自己的天时地利。所谓天时,是当时业界并没有像Pong一样好玩的游戏,竞争对手仙童半导体则认为电子游戏即将过时,随即退出市场。地利则是经过了两年的摸索,游戏开发工程师终于摸透了Atari 2600的机能,开发出不少有意思的游戏。

在1979年圣诞季,Atari 2600销量就突破了百万,这也让它成了当年最畅销的圣诞礼物。雅达利的市场份额也开始一路高歌猛进。

游戏主机编年史

改良版Atari 2600

此后,虽然市场中也不乏想进来分一杯羹的公司,但一个能打的都没有。要不就比雅达利贵,要么游戏数量质量跟不上。

后院起火

凯萨上任后,很看不上当时的雅达利。而老雅达利人也看不惯凯萨的铁腕管理风格。

1979年,几名老雅达利工程师集体离职,另起炉灶成立了历史上第一个第三方游戏开发商,也就是现在的Activision(动视),这个开发商后来带给我们《毁灭战士》《使命召唤》。

游戏主机编年史

动视曾为雅达利开发游戏

动视初期的成员共五人,除了一名音乐人外,还包含了四名顶尖的工程师。它们在雅达利开发的游戏数量,基本占了总数的一半,是名副其实的核心员工。

他们对凯萨以及整个华纳的不重视很不满。当时华纳的导演、音乐家、演员在社会上的影响力,想必不用再赘述。而同样进行创作的游戏开发者,则连个署名都没有。

动视成立后,开发的游戏质量依旧上乘,名声甚至一度超过了雅达利。这雅达利能干?我辛辛苦苦卖一台游戏机才赚多少钱?你写个代码成本很低,却依靠我的平台赚大钱。一怒之下,雅达利把动视告上了法庭,希望禁止动视游戏的销售。

然而经历了两年的漫长诉讼,1982年法庭宣判,雅达利最终败诉。正因为动视的成功让成千上万的人看到了肥肉,一时间,越来越多工作室和开发商蜂拥进入电子游戏开发市场里。这帮人大都没啥游戏开发经验,只想着捞钱,所以市场上也出现了大量粗制滥造的游戏。

游戏主机编年史

你能想象这个食品品牌也曾开发过电子游戏吗?

当时疯狂到什么程度呢?一家名为桂格燕麦的食品企业都开设了电视游戏开发部门。在短短不到一年的生命周期里,这个部门竟发布了14款游戏,这质量能好的了么?

当时也没有现在这么发达的互联网,甚至没有一本能帮消费者识别哪些是好游戏的杂志或报纸。玩家买游戏只能碰运气,但大多运气不好,最后导致滞销的游戏卡带也越来越多。

除了烂游戏,第三方厂商还开始了色情游戏的开发。其中最臭名昭著的就是《卡斯特的复仇(Custer’s Revenge)》,游戏剧情讲的是在印第安战争中阵亡的美军,以凌辱印第安女性为复仇的故事。这种剧情引来了妇女权益保护团体、印第安民权组织、主流媒体、政客的大力抨击。

游戏主机编年史

雅达利版吃豆人

如果说以上是外忧,那么内患则是雅达利自己的不争气。1981年凯萨从日本游戏厂商“南宫梦”手中买入了《吃豆人(Pac-man)》的制作权,希望把这个街机上非常受欢迎的游戏引入自己的游戏平台。

暂且不论游戏质量如何,在Atari 2600只有1000万产量的情况下,雅达利却开发了1200万的《吃豆人》卡带。这不等着亏损吗?

而这期间,个人电脑大幅降价,也开始对游戏市场造成了冲击。

主机党与PC党的起源之战

花同样的价钱,你是会买一个只能玩游戏还需要插电视的盒子,还是买一个自带彩屏、还能干许多别的事情的电脑?相信智商没什么问题的人都不会选择前者。

还记得乔布斯吗?他在雅达利工作的时候,曾经拿着第一代苹果电脑给创始人Bushnell,希望以三分之一的股权获得雅达利的支持。

而当时Bushnell拒绝的最主要原因就是个人电脑成本太高,无法在一般家庭中迅速推广普及。无论《空间大战》时期的电脑还是1977年发布的Apple II,他们针对的人群都是企业、政府,毕竟1000多美元的价格并非一般家庭能消费得起。

而时间推到1980年代,个人电脑的价格则再次大幅跳水,其中势头最猛的就是Commodore。

游戏主机编年史

Commodore 64电脑

1982年,Commodore开始加大了营销的投入。先请了当时大热电影《星际旅行:原初》系列中的进取号星舰舰长的扮演者威廉·夏特纳作为代言人,随后在广告中夸赞自己产品的功能强大。

Commodore电脑可以制作图表用于家庭记账,可以让孩子与学校教授一样学习编程等等,而游戏娱乐,只是这电脑功能的一部分。

其中最主要的是Commodore还开始尝试渠道的铺设。此前想买电脑,你得去专门的商店,而想买游戏和游戏机,你需要去玩具店。Commodore的厉害之处在于,它把电脑放进玩具店销售,甚至还有百货商店、超级市场。

这还没完,1982年Commodore直接把低端的个人电脑VIC-20价格压至130美元,1983年春天,原本售价500美元中高端机型Commodore 64降到了200美元。

更有意思的是,当时雅达利的Arati 2600所使用的CPU,也来自Commodore的子公司MOS。

最后一根稻草

第三方游戏质量无法控制、个人电脑低价冲击,腹背受敌的雅达利急需翻身。

(编辑:PHP编程网 - 襄阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!