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【设计总结】像素,分辨率和适配

发布时间:2017-11-18 14:02:04 所属栏目:建站 来源:王M争
导读:副标题#e# 不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的文章或者书籍,其中相同的事物在不同的地方可能会有不同的

除了跟产品经理和交互沟通,我们还要和开发多沟通。前几天我在给一个按钮做动效,切图的时候要求背景透明。但是从ps中导出的透明背景的gif会出现杂边,根本不能用。后来问了一些朋友,大家都没有合适的解决方案,AE中也没有比较好用的可以直接导出高保真gif的插件。最后我都绝望了,前端同事跟我说其实这个效果可以用代码来实现。当时我就懵了,感到自己之前那么多工作都白费了(AE中做动效,导出视频,把视频导入PS,再导出gif)。所以说设计师一定要跟开发多沟通,这样可能会减少很多工作量,对于适配也是一样。

【设计总结】像素,分辨率和适配

总结

以上就是我对像素,分辨率和适配做的一个总结。希望可以解决你们心中的一些疑惑,其中可能会有不对的地方,欢迎留言纠正。

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