小米慢了吗?解构小米泛娱乐版图
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事实上,通过投资和产业整合最终养成的超级IP,同样具备“超级”级别的吸金能力。以迪斯尼和漫威为例,前者几乎垄断了世界上各种类型的“公主”IP,后者则占据了超级英雄领域的半壁江山,二者都在各种周边、娱乐形式授权等诸多后端链条中获益颇多。 IP的本质是一种垄断。对一个题材进行跨领域反复开发,同时也具备了对其链条上所有“造钱”环节征收“税务”的权利。如果一家公司既拥有上游的“垄断权”,也具备相对下游的生产能力,整个链条的受益无疑将获得最大化。 这可能正是具备下游生产能力的小米瞄准的“内容金矿”。 在小米商城中,从来都不乏一些周边产品的试水,诸如米兔的玩偶、T恤、鼠标垫、计时器等等。虽然这类产品短期内并未给小米带来较为明显的受益,但小米似乎从来对此乐此不疲,产品更迭颇为频繁。 这似乎可以看出小米对于周边产品的热衷。尚进说,对于小米整个生态而言,这一切都不可能完全割裂开来,“后续不仅仅是产品周边,一些硬件都有可能围绕IP做出一些产品”。而一旦有了IP背书,产品的溢价和销量都将具有质的改变。这些举措,都将为整个小米生态直接变现。 当然,变现的手段并不仅仅是这一种,当前更为普遍且更易实现的依旧是游戏。 事实上,在整个IP战略中,游戏占据着并不核心但却至关重要的位置。“就像很多互联网公司80%做免费、20%在做收费一样,小米的泛娱乐板块也将大量的资源和精力投向IP养成阶段,并将相对少量的精力投往游戏,并实现整个体系的快速变现”,尚进解释道。 这就不难解释小米互娱为何一边在试图澄清外界对其视为游戏公司的印象,一边又在游戏领域动作频频。据了解,在去年App Store年度 TOP10游戏应用中,小米已经取得了初步成果,有两款小米相关游戏登榜:《全民奇迹MU》,CP方即小米投资的天马时空,渠道分发上也以小米渠道为主;《列王的纷争》,小米互娱为其国内安卓独代。 这一趋势到近期力推的《我欲封天》则愈加明显。据了解,《我欲封天》由小米互娱、有爱互动、天马时空、指游方寸联合出品,除了小米互娱,有爱互动和天马时空都是小米投资的公司。 虽然尚进坦言,小米互娱在游戏上的投资动作并不多,但作为IP战略的最后一环,游戏仍是小米互娱不可能撇开的重要业务。产业链上,每一环都不可或缺,也许才能完成雷军对小米内容生态的期许。 在谈话的末尾,尚进突然问记者一个问题,“你觉得索尼是一家什么公司”? 无疑,这家同时拥有大量消费品硬件业务,同时又拥有PlayStation、索尼音乐、索尼影业等顶尖内容公司的集团,早已无法单纯到让人下一个简单的定语。 可能,比起“苹果”,这才是也许并不久远的将来,雷军更希望建造的小米帝国。 延伸阅读:
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