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NVIDIA正式发布了DLSS 3.5

发布时间:2024-04-27 20:52:54 所属栏目:运营 来源:DaWei
导读: NVIDIA正式发布了DLSS 3.5,加入全新的“光线重建”(Ray Reconstruction/RR)。

它通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,基于5倍于DLSS 3的训练量,使用这个装置你可以将不再需要
NVIDIA正式发布了DLSS 3.5,加入全新的“光线重建”(Ray Reconstruction/RR)。

它通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,基于5倍于DLSS 3的训练量,使用这个装置你可以将不再需要手动设计的噪音消除设备;通过采集更佳的光线可以更加高质量地产生图素;而此技术能够优化光追效果并全面提升游戏画面表现,可适用于NVIDIA RTX 20 / 30 / 40 系列的所有型号。

不过,DLSS 3.5并不会直接取代DLSS 3 /3.1,而是并存,因为后者的帧生成功能仅限于RTX 40系列。

CD PROJEKT RED全球艺术总监、艺术副总裁Jakub Knapik对于DLSS 3.5的智能技术、AI渲染力赞不绝口,可让玩家在《往日之影》的最新地点“狗镇”中获得出色体验,包括更清晰的画面、更精准的光照、更高的帧率。

DLSS技术已经诞生3年半,一直快速演进,配合RTX系列显卡,真正开启并普及了实时光追,不论是图像质量亦或是交互操作都能持续提升;更是不遗余力采用了诸多新科技 ,而诸如深度学习等技术则将英伟达公司的科研实力展露无遗;此外更为重要的是让游戏中的人工智能得以应用到实践中来,以进一步提高用户的游戏乐趣 。

DLSS 3.5看似变化不大,主要就是光线重建功能,但为玩家带来了更多的选择,结合DLSS 3/3.1版本,无论是使用最新的RTX 40系列,还是继续使用RTX 30/20系列,都有属于自己的、最佳的技术方案,都能获得越来越好的体验,实乃玩家福音。
 

(编辑:PHP编程网 - 襄阳站长网)

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